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  <title type="text">はじめてのブラウザゲーム</title>
  <subtitle type="html">はじめてのブラウザゲーム</subtitle>
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  <updated>2007-06-10T19:39:14+09:00</updated>
  <author><name>No Name Ninja</name></author>
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    <published>2011-10-24T22:02:36+09:00</published> 
    <updated>2011-10-24T22:02:36+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>Firefox7.0</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
重要なJavascriptの既定動作が変わっています。<br><br>navigator.language　→ &quot;ja&quot; でなく &quot;en-US&quot;　が返る<br><br>多言語対応のサイトやコンテンツをアップロードしているサイトでは要注意です。<br><br><br />
<a href="http://rutile.tk/play/komimi/#5">http://rutile.tk/play/komimi/#5</a><br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <published>2011-09-16T14:06:27+09:00</published> 
    <updated>2011-09-16T14:06:27+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>PlayStation Suite SDKが11月から提供開始</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
PlayStation Suiteをご説明するには Javaの仮想機械を想像して頂ければよいと思います。<br />
仮想機械と言うのは理論上のCPUで、機械語でなく高級開発言語で動作するCPUです。<br />
現実的に言いますと、C#という開発言語で動作するゲーム実行環境がAndroidとPS Vitaに搭載され、AndroidとPS Vitaで同じゲームが同等に実行されます。<br />
（基本的な処理性能はVitaの方が高いため実行速度の違いはあると思います）<br />
<br />
C#はMicrosoftが策定したWebサーバーアプリなどを作成する言語でJavaに対抗して作られた言語仕様ですが、<br />
実際にC#を搭載するWebサーバが不十分な動作しかできず、C#はWindows上の機能に依存していたため広がりませんでした。<br />
（C#自体はMicrosoftがオープン化しています）<br />
<br />
Windows上のC#はWindowsやMicrosoft Offiice、Intenet ExplorerなどのMicrosoft製品の機能をコンポーネントという形で拡張して使用するプログラムとなっています。<br />
これをLinuxやPlayStation実行環境に持って行っても動作しません。<br />
<br />
今回、PlayStation Suite に採用されたのはC#の基本言語仕様を踏襲した上でWindowsにない独自のPlayStationコンポーネントを利用する<br />
プログラム環境と思われます。<br />
<a href="http://rutile.tk/cgame/komimi/#14">PlayStation Suite SDKが11月から提供開始</a><br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>firstplay.blog.shinobi.jp://entry/44</id>
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    <published>2010-05-22T10:53:22+09:00</published> 
    <updated>2010-05-22T10:53:22+09:00</updated> 
    <category term="トピック" label="トピック" />
    <title>Googleロゴで遊ぶパックマン！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="http://rutile.tk/cgame/komimi/">Googleのホリデーロゴがプレイ可能なPAC MANになっています。<br />
Shockwaveで制作されました</a><br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <published>2010-04-07T11:38:19+09:00</published> 
    <updated>2010-04-07T11:38:19+09:00</updated> 
    <category term="トピック" label="トピック" />
    <title>Flash Player 10.1のRC版</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Flash Player 10.1のRC版が公開されました。モバイルでもH.264再生と幅広いチップに対応したハードウェア描画ができます　<br />
<br />
<a href="http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10.html">ダウンロード先</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <published>2010-03-17T11:59:58+09:00</published> 
    <updated>2010-03-17T11:59:58+09:00</updated> 
    <category term="トピック" label="トピック" />
    <title>Windows Phone7</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[制作キットが公開されました。<br />
ExpressionとVisual Studioにエミュレータが装備されたセットになります。<br />
ナムコやPandoraがデモを行っているそうです。<br />
<br />
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <published>2010-03-17T11:54:15+09:00</published> 
    <updated>2010-03-17T11:54:15+09:00</updated> 
    <category term="トピック" label="トピック" />
    <title>Internet Explorer9のプレビュー版が登場</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Internet Explorer9のプレビュー版が公開されました。<br />
<br />
ブラウザゲームに関連すると思われる重要トピックは以下の２点です。
<ol>
    <li>SVGの描画にハードウェアアクセレーションが摘要される</li>
    <li>Javascriptの実行とコンパイルがマルチCPUで並列に行われることで実行速度がアップしている</li>
</ol>
HTML5はFlashキラーとなると言われていますが、ハードアクセレーションはそれを裏付ける内容となっています。<br />
(H.264もブラウザで直接再生可能）<br />
<br />
ExpressionでFlashライクなコンテンツが作成できることとなりそうです。<br />
<a href="http://ie.microsoft.com/testdrive/info/ThankYou/Default.html"><br />
ダウンロード</a><br />
<br />
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>firstplay.blog.shinobi.jp://entry/40</id>
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    <published>2010-02-02T19:17:32+09:00</published> 
    <updated>2010-02-02T19:17:32+09:00</updated> 
    <category term="トピック" label="トピック" />
    <title>Flashの評価低下について</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[iPadがFlashをサポートしていないことは様々な風評を読んでいますが<br />
<a href="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20407704,00.htm">こちらの記事</a>を見る限りあながち Appleの独善とも言えないようです。<br />
<br />
全般的には現在のFlash Playerはリソース喰いであり、安定性に問題<br />
があるという評価が技術的に定着しつつあると言えます。<br />
<br />
これはFalshがブラウザのプラグインからスタンドアロンアプリへと変貌する<br />
際に起きた性能の変化と見ることができますが、再度ブラウザ向けに最<br />
適化されたPlayerがリリースされれば状況は改善されるでしょう。<br />
<br />
ゲーム制作という点について現行のPlayerの機能は大変魅力的ですが<br />
Actionscript3.0を見ると少々やり過ぎの感もなくはありません。<br />
<br />
あそこまで高機能化しなくとも充分面白いゲームは作れますので、<br />
Microsoftとの競争でブラウザのプライグインという基礎を曖昧に<br />
してしまい、やや我を忘れた点はあるかもしれません。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]> 
    </content>
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            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>firstplay.blog.shinobi.jp://entry/39</id>
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    <published>2010-02-01T23:00:26+09:00</published> 
    <updated>2010-02-01T23:00:26+09:00</updated> 
    <category term="トピック" label="トピック" />
    <title>Flashの評価低下について</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[iPadがFlashをサポートしていないことは様々な風評を読んでいますが<br />
<a href="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20407704,00.htm">こちらの記事</a>を見る限りあながち Appleの独善とも言えないようです。<br />
<br />
全般的には現在のFlash Playerはリソース喰いであり、安定性に問題<br />
があるという評価が技術的に定着しつつあると言えます。<br />
<br />
これはFalshがブラウザのプラグインからスタンドアロンアプリへと変貌する<br />
際に起きた性能の変化と見ることができますが、再度ブラウザ向けに最<br />
適化されたPlayerがリリースされれば状況は改善されるでしょう。<br />
<br />
ゲーム制作という点について現行のPlayerの機能は大変魅力的ですが<br />
Actionscript3.0を見ると少々やり過ぎの感もなくはありません。<br />
<br />
あそこまで高機能化しなくとも充分面白いゲームは作れますので、<br />
Microsoftとの競争でブラウザのプライグインという基礎を曖昧に<br />
してしまい、やや我を忘れた点はあるかもしれません。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]> 
    </content>
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            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <published>2009-11-27T07:57:07+09:00</published> 
    <updated>2009-11-27T07:57:07+09:00</updated> 
    <category term="トピック" label="トピック" />
    <title>出荷間近Adobe AIR 2.0とAdobe Flash Player 10.1</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Flash Player10.1<br />
高速化<br />
モバイル系のOS・ハードへの対応<br />
マルチタッチ・加速度センサー対応<br />
<br />
AIR 2.0<br />
高速化<br />
Webkit(SafariやChromeと同じ)でのホームページ表示機能<br />
ファイルアクセス<br />
外部プログラム起動<br />
双方向通信機能<br />
<strong>コンテンツ保護</strong><br />
<br />
Flashはモバイル向けに本格化<br />
AIRはゲーム・ユーティリティアプリ制作として使用できそうです<br />
<br />
<br />
<br />]]> 
    </content>
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            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>firstplay.blog.shinobi.jp://entry/37</id>
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    <published>2009-11-19T09:33:37+09:00</published> 
    <updated>2009-11-19T09:33:37+09:00</updated> 
    <category term="トピック" label="トピック" />
    <title>FlashPlayer10.1 Beta</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[発表されました。<br />
<br />
注目のDXVA（DirectX Video Acceleration）は<br />
期待通りの性能が計測されたようです。<br />
グラフイックスチップでHDビデオの高速再生が可能<br />
になりました。<br />
<br />
特にYouTubeの再生速度が改善されたようです。<br />
こちらのハードウェアエンコーダ機能を使用しなくても、<br />
全体的にパフォーマンスが向上しているようですが<br />
メモリの使用効率のためか、安定しない部分もある<br />
ようです。<br />
<br />
使用される方は、現行のPlayerをアンインストール
<div style="text-align: justify;">した後、<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/">インストール</a>して下さい。</div>
IE用とその他のブラウザ用があるので一方のブラウザ<br />
で試してみるのがよいでしょう。<br />
<br />
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            <name>No Name Ninja</name>
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